
{"id":15904,"date":"2014-01-27T18:03:21","date_gmt":"2014-01-27T18:03:21","guid":{"rendered":"https:\/\/lacuinade.timit2003.com\/afabaix2\/noticia\/los-videojuegos-muy-utiles-para-pacientes-con-la-enfermedad-del-alzheimer-de-acuerdo-con-los\/"},"modified":"2021-06-25T14:47:08","modified_gmt":"2021-06-25T14:47:08","slug":"los-videojuegos-muy-utiles-para-pacientes-con-la-enfermedad-del-alzheimer-de-acuerdo-con-los","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/afabaix.org\/es\/los-videojuegos-muy-utiles-para-pacientes-con-la-enfermedad-del-alzheimer-de-acuerdo-con-los\/","title":{"rendered":"Los videojuegos, muy \u00fatiles para pacientes con la enfermedad del Alzheimer, de acuerdo con los resultados de un estudio alem\u00e1n."},"content":{"rendered":"<p>Los videojuegos podr\u00edan ser un tratamiento no convencional muy \u00fatil para pacientes con esquizofrenia, estr\u00e9s post-traum\u00e1tico o la enfermedad del Alzheimer, de acuerdo con los resultados de un estudio alem\u00e1n en el que se sugiere que beneficia capacidades cerebrales como la orientaci\u00f3n espacial, la formaci\u00f3n de la memoria y la planificaci\u00f3n estrat\u00e9gica, as\u00ed como las habilidades motoras finas.<\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.538em;\">La investigaci\u00f3n fue realizada por cient\u00edficos del Centro de Longevidad y Psicolog\u00eda del Instituto Max Planck para el Desarrollo Humano y la Universidad de Medicina St. Hedwing-Krankemhaus, Alemania, sus autores quer\u00eda observar las formas en que los videojuegos pod\u00edan afectar la plasticidad de la estructura cerebral.<\/span><\/p>\n<p>La plasticidad cerebral o neuroplasticidad es definida por la Organizaci\u00f3n Mundial de la Salud (OMS) como la capacidad de las c\u00e9lulas del Sistema Nervioso Central (SNC) para cambiar su propia organizaci\u00f3n y funcionamiento despu\u00e9s de estar sujetas a influencias patol\u00f3gicas, ambientales o del desarrollo, incluyendo traumatismos y enfermedades. De esta manera, el cerebro se adapta a los cambios sufridos y lleva a cabo distintos procesos de adaptaci\u00f3n, como la creaci\u00f3n de nuevas conexiones entre neuronas o la regeneraci\u00f3n de neuronas afectadas.<\/p>\n<p>En el estudio publicado en la revista cient\u00edfica Molecular Psychiatry participaron 23 adultos con una edad promedio de 24 a\u00f1os quienes jugaron 30 minutos diarios durante dos meses el t\u00edtulo Super Mario 64. Los investigadores analizaron mediante resonancias magn\u00e9ticas el volumen y la actividad cerebral y la compararon con las de un grupo control que no jug\u00f3 ning\u00fan videojuego.<\/p>\n<p>Los resultados mostraron un aumento de la plasticidad cerebral en el hipocampo derecho, corteza prefrontal derecha y cerebelo, \u00e1reas del cerebro asociadas a la navegaci\u00f3n espacial, la formaci\u00f3n de la memoria, la planificaci\u00f3n estrat\u00e9gica y las habilidades motoras de precisi\u00f3n de las manos.<\/p>\n<p>Los autores del estudio aseguran que debido a las demandas motrices y cognitivas que tienen los videojuegos, ser\u00eda posible entrenar regiones espec\u00edficas del cerebro con esta actividad. \u201cMientras que estudios previos han demostrado diferencias en la estructura cerebral de los jugadores de videojuegos, el presente estudio puede demostrar la relaci\u00f3n de causalidad directa entre los videojuegos y un aumento volum\u00e9trico del cerebro. Esto demuestra que regiones espec\u00edficas del cerebro pueden ser entrenadas a trav\u00e9s de los videojuegos\u201d, dijo Simone K\u00fchn en un reporte de la investigaci\u00f3n publicado en el sitio del Instituto Max Planck para el Desarrollo Humano.<\/p>\n<p>El hallazgo, de acuerdo a los investigadores, ser\u00eda terap\u00e9uticamente \u00fatil para los pacientes con trastornos mentales en las que las regiones del cerebro se alteran o se reducen de tama\u00f1o, como la esquizofrenia, estr\u00e9s post-traum\u00e1tico o enfermedades neurodegenerativas como elAlzheimer .<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Juegos y copnsolas probadas como terapia en el Centro de Referencia&nbsp;<span style=\"line-height: 1.538em;\">Estatal del Alzheimer (CRE)<\/span><\/strong><\/p>\n<p>En este sentido, el empleo de los videojuegos se enmarca en la apuesta que ha hecho desde su puesta en marcha el CRE por las terapias no farmacol\u00f3gicas. El taller, que utiliza la popular videoconsola Wii y el juego BIG BRAIN ACADEMY Wii Degree, persigue dise\u00f1ar, evaluar e implementar una nueva forma de terapia que produzca una mejora y un mantenimiento funcional en las \u00e1reas cognitiva y social del enfermo, potenciando las capacidades residuales de la persona con demencia. Para conseguir una mayor efectividad se utiliza con personas en los primeros niveles dedeterioro cognitivo, con el objetivo de retrasar el desarrollo de la demencia.<\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.538em;\">La experiencia indica que con su uso se han detectado mejoras en el estado de \u00e1nimo de los enfermos de Alzheimer, ayuda a que se relacionen con el resto y resulta motivadora. El paciente, adem\u00e1s, mejora sus estados de ansiedad y depresi\u00f3n y estimula las funciones cognitivas superiores como la atenci\u00f3n, percepci\u00f3n, memoria, orientaci\u00f3n, c\u00e1lculo, razonamiento y lenguaje.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.538em;\">Con la videoconsola Wii se trabajan varios aspectos relacionados con la memoria o la atenci\u00f3n por lo que es imprescindible la labor de los terapeutas que van adaptando el nivel del juego a las caracter\u00edsticas de cada paciente con el fin de evitar su frustraci\u00f3n.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.538em;\">Una de las ventajas de esta herramienta es que se juega con unos mandos muy sencillos, por lo que la mayor\u00eda no tienen problemas para adaptarse a ellos.<\/span><\/p>\n<p><span>Desde la Asociaci\u00f3n de Familiares de Alzheimer del Baix Llobregat, estaremos pendientes de estos estudios para implementarlo -si procede y en un futuro no muy lejano- terapias de juego en nuestros centros.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los videojuegos podr&iacute;an ser un tratamiento no convencional muy &uacute;til para pacientes con esquizofrenia, estr&eacute;s post-traum&aacute;tico o la enfermedad del Alzheimer, de acuerdo con los resultados de un estudio alem&aacute;n<\/p>\n<div><a href=\"https:\/\/afabaix.org\/es\/los-videojuegos-muy-utiles-para-pacientes-con-la-enfermedad-del-alzheimer-de-acuerdo-con-los\/\" class=\"exp-read-more exp-read-more-underlined\">Read More<\/a><\/div>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":15905,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-15904","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/afabaix.org\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/15904","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/afabaix.org\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/afabaix.org\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/afabaix.org\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/afabaix.org\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=15904"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/afabaix.org\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/15904\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":22038,"href":"https:\/\/afabaix.org\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/15904\/revisions\/22038"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/afabaix.org\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/15905"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/afabaix.org\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=15904"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/afabaix.org\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=15904"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/afabaix.org\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=15904"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}